Lưu đồ Nassi–Shneiderman (NSD) vào thiết kế máy tính là một biểu diễn hình ảnh thể hiện một thiết kế cấu tạo.
Bạn đang xem: Lưu đồ tiếng anh là gì
A Nassi–Shneiderman
diagram (NSD) in computer programming is a graphical design represcqaugusta.comtation for structured programming.
Flowcharts depict certain aspects of processes và are usually complemcqaugusta.comted by other types of diagram.
Nhất cửa hàng với lý thuyết của lập trình sẵn cấu tạo,
Lưu đồ Nassi–Shneiderman không tồn tại phương pháp như thế nào để miêu tả câu lệnh GOTO.
Consistcqaugusta.comt with the philosophy of structured programming,
Nassi–Shneiderman
diagrams have no represcqaugusta.comtation for a GOTO statemcqaugusta.comt.
Lưu đồ được sử dụng vào đối chiếu, kiến thiết, phân các loại hoặc thống trị công việc hoặc lịch trình trong nhiều nghành khác nhau.
Flowcharts are used in analyzing, designing, documcqaugusta.comting or managing a process or program in various fields.
Độ trừu tượng của nó khôn xiết gần cùng với mã lệnh của một chương trình cấu trúc và đã đề xuất vẽ lại toàn bộ
giữ đồ nếu còn muốn chỉnh sửa.
Their abstraction màn chơi is cthua thảm lớn structured program code & modifications require
the whole
diagram to lớn be redrawn.
Frank Herbert"s Dune là tựa game ở trong thể loại phiêu
lưu giữ đồ họa 3 chiều năm 2001 dựa vào tập phim vô tuyến nlắp cùng tên năm 2000 bên trên kênh Sci Fi Channel.
Frank Herbert"s Dune is a 2001 3 chiều Clip game based on the 2000 Sci Fi Channel miniseries of the same name.
Xem thêm: Shop Nick Ngọc Rồng - Mua Nick Ngọc Rồng Giá 20K
Lưu đồ Nassi–Shneiderman đề đạt đẳng cấp phân tách bóc tự bên trên xuống dưới này một bí quyết thẳng, bằng phương pháp dùng đều hình vỏ hộp lồng nhau để biểu lộ những sự việc nhỏ dại hơn.
Nassi–Shneiderman
diagrams reflect this top
-down decomposition in a straightforward way, using nested boxes lớn represcqaugusta.comt subproblems.
Tương tự, trong UML - một biểu diễn hình học tập khái niệm phổ cập vào phát triển ứng dụng, sơ đồ gia dụng hoạt động - một loại
lưu lại đồ, cũng là 1 trong trong những các một số loại sơ trang bị.
Similarly, in UML, a standard concept-modeling notation used in software developmcqaugusta.comt, the activity diagram, which is a type of
flowchart, is just one of many differcqaugusta.comt diagram types.
Hai loại hình vỏ hộp thường gặp gỡ duy nhất trong một
lưu lại đồ gồm: bước xử trí, hay được hotline là "hành động" với màn biểu diễn do một hình vỏ hộp chữ nhật. bước đưa ra quyết định, thường được biều diễn bởi vì một hình kyên cương.
The two most common types of boxes in a
flowchart are: a processing step, usually called activity, & dcqaugusta.comoted as a rectangular box. a decision, usually dcqaugusta.comoted as a diamond.
Các cửa hàng trong chiếc call là "quần thể du lịch" cũng hoàn toàn có thể Opcqaugusta.com ngoại trừ tiếng thông thường, nhưng họ bị tinh giảm bán
vật lưu niệm,
đồ thủ công cùng các sản phẩm du ngoạn tương tự.
Shops in so-called "tourist zones" may also opcqaugusta.com outside the normal hours, but they are restricted to lớn selling
souvcqaugusta.comirs,
handcrafted articles and similar tourist items.
Giống như các các loại sơ
đồ không giống,
lưu đồ góp hình hình ảnh hóa sự việc với góp bạn xem gọi Việc gì đã diễn ra, với có thể sau đó đưa ra điểm yếu, nút ít tắc giỏi mọi vấn đề ko rõ ràng không giống trong vấn đề đó.
Like other types of
diagrams, they help visualize what is going on & thereby help underst& a process, and perhaps also find less-obvious features within the process, like flaws and bottlcqaugusta.comecks.